Diseño de interfaz de usuario de Apple: ¿Qué importa realmente?

El diseño de la interfaz de usuario (IU) a menudo es una de las últimas cosas que los equipos consideran al crear aplicaciones iOS. Esto puede suceder cuando los desarrolladores necesitan transferir algo al diseñador, cerca de la fecha de entrega. También es normal, en situaciones como esta, que los diseñadores no sean expertos en iOS. Pueden ser capaces de crear interfaces de usuario extraordinarias para diferentes plataformas, pero estas pueden parecer desordenadas y presentar errores cuando se transfieren a iOS.

Se trata de un problema común ya que el diseño de IU de Apple puede ser complicado. Sin embargo, por más justificable que parezca, ignorar la interfaz de usuario de la aplicación puede sabotear incluso la mejor aplicación si los usuarios se sienten incómodos al usarla. En este artículo, analizaremos más de cerca varias pautas importantes a considerar y los errores que debes evitar si realmente quieres causar una impresión a través del IU design. 

 

Pautas a considerar en el diseño de la interfaz de usuario de Apple

Estas pautas describen cómo diseñar un IU design fácil de interactuar que siga las pautas de interfaz humana (HIG) para iOS de Apple. A veces, puede ser una buena idea improvisar y doblar unas reglas, pero este no es el caso. Recuerda que el motivo de esta sección es dirigirte, no brindarte soluciones para problemas complicados de la interfaz de usuario.

 

Entiende la diferencia entre píxeles y puntos

Los puntos son una métrica sin resolución. Dependiendo de la densidad de píxeles de la pantalla, un punto puede contener más de un píxel. Mientras que los píxeles son el componente más pequeño que podemos manejar en una pantalla digital. Cuantos más píxeles se puedan colocar en un tamaño de pantalla en particular, mayor será el PPI (píxeles por pulgada) y más claro se volverá el contenido.

Cuando diseñes para diferentes tipos de resolución, ten en cuenta que hay que pensar en puntos pero diseñar en píxeles. Esto significa que tendrás que exportar la totalidad de tus activos en 3 resoluciones únicas, independientemente de la resolución con la que estés diseñando tu aplicación.

 

Elige una paleta de colores con cuidado

Pon atención a tu enfoque de las maquinaciones de colores. Tu paleta de colores y cómo la exportas tendrán un gran impacto en la experiencia del usuario de tu diseño de IU de Apple.

HIG recomienda restringir tu gama de colores a los que se encuentran en el logotipo de tu imagen en todo tu diseño. Además, tendrás que asegurarte de que los colores de tu esquema funcionen colectivamente hacia una interfaz de usuario más natural. Utiliza los colores de tu gama para mostrar de forma fiable diferentes componentes de IU que ayuden al usuario a comprender fácilmente las distintas partes de la interfaz.

 

Pospón el inicio de sesión lo más posible

Apple insta a los desarrolladores y diseñadores de UI a reevaluar la experiencia de entrada a sus aplicaciones. Si es posible, elimina el inicio de sesión y el registro por completo. Lamentablemente, no todas las aplicaciones que diseñas te permiten eliminar por completo la funcionalidad de inicio de sesión. Sin embargo, es posible que puedas retrasar la pantalla de registro hasta el final para que los usuarios tengan una idea de la experiencia que pueden esperar después de registrarse.

Además, puedes mejorar la experiencia del usuario presentando una variedad de opciones de registro para que sea más conveniente. Por ejemplo, inserción automática de contraseña, Inicio de sesión de Facebook, Inicio de sesión de Google, Inicio de sesión con Apple y la función predeterminada de inicio de sesión de correo electrónico y contraseña.

 

Errores a evitar en Ace Apple UI Design

 

Intentar hacer todo con una sola aplicación

El error que se encuentra con frecuencia en el diseño es el enfoque de un diseñador para hacer más. Toma los widgets como ejemplo. Se supone que deben transmitir una sola idea, mensaje o información a tus usuarios. Los widgets, por configuración, deben ser coherentes: existen para que las personas puedan obtener información rápidamente.

Al diseñar un widget que se ajuste tanto a la temperatura como al pronóstico, no puedes no tomar en consideración la coherencia. Ciertamente, puedes maximizar el espacio accesible, pero tus usuarios no podrán verlo rápidamente.

 

No ser coherente con el diseño

En relación con el error anterior, un problema con el que se encuentran los diseñadores de aplicaciones es intentar diseñar todo para que sea lo más personalizado posible, pero sin coherencia. Diseñar de esta manera es un error frecuente. Es excepcionalmente común en el diseño de sitios web, con varias bibliotecas y herramientas disponibles.

Para evitar la incoherencia en el diseño, es una buena idea tener una biblioteca de estilos para un proyecto de iOS. Aquí puedes crear y delinear los diferentes componentes y características como botones, flechas e íconos que se utilizarán a lo largo de tu diseño. Esto significa que no es necesario diseñar dichos componentes en todos los casos y garantizará la coherencia en la apariencia de tu proyecto.

 

No comunicar

Los diseñadores de UI y los desarrolladores de aplicaciones tienen enfoques totalmente diferentes y notan cosas diferentes cuando crean la misma aplicación. Este punto se pasa por alto con frecuencia en muchos proyectos de diseño y puede ser costoso.

Por un lado, es posible que un diseñador de interfaz de usuario no vea todo el código que se ha incluido en la aplicación. No sabrá en qué limitaciones pensar al diseñar la interfaz de usuario. Por otro lado, es posible que un desarrollador no comprenda por qué un diseñador utilizó un formato específico.

Evitar este error es bastante simple: dale tiempo y espacio a los diseñadores y desarrolladores para que se comuniquen directamente entre ellos y discutan juntos estos puntos más finos del diseño. Tiene que desarrollar una comprensión común de lo que puede hacer la aplicación, cómo se pretende que se utilice y cómo crear una experiencia de usuario increíble.

 

Conclusión

Diseñar para la plataforma iOS de Apple puede no ser tan simple como otros sistemas operativos. No obstante, las recompensas de crear una experiencia de interfaz de usuario inmersiva para una de las plataformas operativas más conocidas, si no superiores, en la tierra tienen sus propias ganancias potenciales.

A lo largo de la curva de aprendizaje, ha habido cada vez más flexibilidad en el diseño de la interfaz de usuario para jugar. Los diseñadores de UI tienen la oportunidad de crear experiencias de usuario considerablemente más vívidas que antes. ¡Deja que estas pautas y errores comunes para el diseño de IU de Apple sean la motivación que necesitas para empezar!

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