Un guide complet de l’Interface Utilisateur du Jeu

Les jeux vidéo sont des systèmes complexes qui ne parviennent à bien « fonctionner » que si toutes leurs parties sont parfaitement réglées et intelligemment conçues pour être vraiment engageantes. L’UI du jeu (interface utilisateur) est – avec le jeu UX (expérience utilisateur) – l’une des parties fondamentales d’un jeu vidéo. En bref, c’est tout ce qui permet à l’utilisateur d’interagir avec le jeu : l’interface avec tout composant que les joueurs peuvent utiliser pour naviguer, trouver des informations et atteindre leurs objectifs.

Nous parlons de tout, des boutons, curseurs, cartes et menus, mais aussi comment ces éléments sont affichés et où. Un concepteur d’interface utilisateur doit créer tous ces différents éléments, et décider de leur apparence et de leur convivialité. Sont-ils colorés, bruyants, accrocheurs ou sont-ils subtils, minimaux et non intrusifs ? Font-ils partie du jeu ou ne sont-ils visibles que par le joueur ? Etc. Il y a donc beaucoup de choix qu’un bon concepteur d’interface utilisateur de jeu doit faire, et le succès d’un jeu dépend souvent de ces choix.

Différence entre l’Interface Utilisateur et l’Expérience Utilisateur du jeu

Même s’ils sont souvent et incorrectement interchangés, l’UI et l’UX du jeu ne sont pas la même chose. Un exemple est probablement plus clair que mille mots, alors pensons à une voiture : l’interface utilisateur serait représentée par tout ce qui nous permet de contrôler et d’interagir avec la voiture, comme le volant, le tableau de bord, les freins, les pédales , etc. Alors que l’expérience utilisateur est ce que vous ressentez lorsque vous conduisez cette voiture. C’est ainsi que les commandes sont conçues pour être faciles à atteindre, comment le tableau de bord est affiché et facile à lire et la sensation de douceur que vous ressentez en conduisant la voiture.

De la même manière, l’interface utilisateur d’un jeu concerne tout ce qui permet au joueur d’interagir avec le jeu (interface, contrôles, messages, icônes, actions possibles…) tandis que l’expérience utilisateur concerne ce que ressent le joueur en jouant au jeu. Par conséquent, l’expérience utilisateur est, dans un certain sens, une conséquence de l’interface utilisateur même s’il ne se limite pas à cela. Construire la bonne interface utilisateur pour un jeu est donc absolument essentiel pour son succès, et il est alors très important de choisir le bon type d’interface utilisateur de jeu, celle qui correspond parfaitement à l’expérience et au récit du jeu.

Types d’interface utilisateur du jeu

Lorsque vous jouez à un jeu, vous êtes plongé dans un autre univers et suivez une histoire qui y existe. Vous agissez à l’intérieur du jeu (via votre avatar) mais vous êtes en même temps séparé de cet univers, de l’autre côté de l’écran. Les éléments de l’interface utilisateur peuvent être présents à l’intérieur du jeu (ils sont donc connus non seulement de vous, le joueur, mais aussi de votre avatar) ou en dehors du jeu (ils ne sont visibles que par vous, le joueur). En même temps, ils peuvent faire partie du récit du jeu ou être simplement des éléments externes. Et bien sûr, vous pouvez avoir une combinaison de ces caractéristiques.
D’accord, examinons quelques-uns des termes techniques. Tout d’abord, l’interface utilisateur d’un jeu peut être diégétique ou non diégétique, c’est-à-dire si un élément se trouve à la fois dans l’espace de jeu et dans l’histoire du jeu ou non. Cela peut être spatial (dans l’espace de jeu mais pas dans l’histoire du jeu) ou métagame (dans l’histoire du jeu mais pas dans l’espace de jeu). Par exemple, dans un jeu de conduite, un tableau de bord visible à la fois pour le joueur et pour le personnage est diégétique, tandis que le compteur de statistiques qui garde la trace de vos points, dégâts, etc. n’est pas diégétique.

Des éléments spatiaux peuvent apparaître à l’intérieur d’un jeu comme des indices pour le joueur, dont l’avatar n’est pas au courant. Par exemple, dans le jeu Life Is Strange, des indices textuels apparaissent lorsque vous approchez des objets spécifiques. Enfin, les méta éléments représentent une sorte de point de vue subjectif, par exemple si l’avatar est blessé, vous en tant que joueur pouvez avoir une vision floue. Une bonne interface utilisateur combine efficacement tous ces éléments en fonction des circonstances et de l’approche du jeu.

Vous voulez devenir concepteur d’interface utilisateur de jeu?

L’interface utilisateur est le cœur d’un jeu, c’est ce qui rend un jeu jouable et agréable. L’histoire et le rythme sont indubitablement indispensables, mais sans une bonne interface utilisateur, vous ne pouvez pas être totalement immergé dans le monde du jeu qui est essentiel à l’expérience.

Donc, développer une bonne interface utilisateur de jeu n’est pas une affaire facile et nécessite une expérience préalable dans des domaines tels que la conception graphique, la direction artistique, le développement Web, la conception Web… des domaines dans lesquels vous devez gérer l’idéation et la mise en place d’interfaces complexes. Si vous avez une expérience antérieure et vous souhaitez expérimenter dans le domaine de la conception d’interfaces et de l’interface utilisateur de jeu, le UI Design Master de Talent Garden peut être ce dont vous avez besoin. C’est un cours de 120 heures spécialement conçu pour les professionnels qui désirent développer leurs compétences dans ce domaine super passionnant. Il peut vous fournir toutes les compétences dont vous avez besoin pour réussir à plonger dans l’univers de la conception de l’interface utilisateur du jeu.

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