Conception d’interface utilisateur Apple : qu’est-ce qui compte vraiment ?

La conception de l’interface utilisateur (IU) peut souvent être l’un des derniers éléments pris en compte par les équipes lors de la création d’applications iOS. Cela peut se produire lorsque les développeurs doivent transférer quelque chose au concepteur, à proximité de la date de livraison. Il est également normal, dans des situations comme celle-ci, d’avoir des concepteurs non qualifiés sur iOS, créant des interfaces utilisateur qui ont l’air extraordinaires sur différentes plates-formes, mais finissent par avoir l’air désordonnées et boguées lorsqu’elles sont portées sur iOS.

Il s’agit d’un problème assez courant, car la conception de l’interface utilisateur Apple peut être délicate. Cependant, aussi justifiable que cela puisse paraître, ne pas considérer l’interface utilisateur de l’application peut saboter même la meilleure application si les utilisateurs se sentent mal à l’aise lorsqu’ils l’utilisent. Dans cet article, nous examinerons de plus près plusieurs directives majeures à prendre en compte et les erreurs à éviter si vous voulez vraiment faire bonne impression grâce à la conception de l’interface utilisateur.

 

Directives à prendre en compte dans la conception d’interface utilisateur Apple

Ces directives décrivent comment concevoir une IU facile à interagir avec les directives d’interface humaine (HIG) pour iOS d’Apple. Parfois, il peut être judicieux d’improviser et de contourner certaines règles, mais ce n’est pas le cas. N’oubliez pas que la raison de cette section est de vous orienter, pas de donner des solutions à des problèmes d’interface utilisateur uniques et compliqués.

 

Comprendre la différence entre les pixels et les points

Les points sont une métrique sans résolution. Selon la densité de pixels de l’écran, un point peut contenir plus d’un pixel. Alors que les pixels sont le plus petit composant que nous puissions gérer sur un affichage numérique. Plus le nombre de pixels pouvant être insérés dans une taille d’écran particulière est élevé, plus le PPI (pixels par pouce) est élevé et plus le contenu devient clair.

Lorsque vous concevez pour différents types de résolution, vous devez penser en points mais concevoir en pixels. Cela signifie que vous devrez exporter l’intégralité de vos actifs dans 3 résolutions uniques, quelle que soit la résolution avec laquelle vous concevez votre application.

 

Choisissez votre palette de couleurs avec soin 

Faites attention à votre approche des schémas de couleurs. Votre palette de couleurs et la façon dont vous l’exportez auront un impact important sur l’expérience utilisateur de la conception de votre interface utilisateur Apple.

HIG recommande de restreindre votre gamme de couleurs à celles qui figurent dans votre logo d’image tout au long de votre conception. De plus, vous devrez vous assurer que les couleurs de votre schéma fonctionnent collectivement vers une IU plus naturelle. Utilisez les couleurs de votre gamme pour afficher de manière fiable les différents composants de l’IU qui aident l’utilisateur à comprendre facilement les différentes parties de l’interface.

 

Reportez la connexion aussi longtemps que possible

Apple exhorte les développeurs et les concepteurs d’interfaces utilisateur à réévaluer l’expérience d’entrée dans leurs applications. Si possible, éliminez la connexion et inscrivez-vous complètement. Malheureusement, toutes les applications que vous concevez ne vous permettront pas de supprimer totalement la fonctionnalité d’accès. Cependant, vous pourrez peut-être retarder l’écran d’inscription jusqu’à la fin afin que les utilisateurs puissent avoir un avant-goût de l’expérience qui les attend après leur inscription.

De plus, vous pouvez améliorer l’expérience utilisateur en présentant une variété d’options d’inscription pour la rendre plus pratique. Par exemple, le remplissage automatique du mot de passe, la connexion Facebook, la connexion Google, la connexion avec Apple et la fonction de connexion par e-mail et mot de passe par défaut.

 

Erreurs à éviter pour réussir en Ace Apple UI Design

 

Essayer d’en faire trop avec une seule application

L’erreur que vous rencontrez fréquemment avec le design est l’approche d’un designer pour en faire plus. Prenons l’exemple des widgets. Ils sont censés transmettre une seule idée, un message ou une information à vos utilisateurs. Les widgets, par configuration, doivent être cohérents – ils existent pour que les gens puissent obtenir des informations rapidement.

Lors de la conception d’un widget associant à la fois la température et les prévisions, cela ne doit pas se faire au détriment de sa cohérence. Bien entendu, vous pouvez maximiser l’espace accessible, mais vos utilisateurs ne pourront pas le regarder rapidement.

 

Ne pas être cohérentes avec la conception

En lien avec l’erreur ci-dessus, un problème rencontré par les concepteurs d’applications est d’essayer de tout concevoir pour qu’il soit aussi personnalisé que possible, mais sans cohérence. Concevoir de cette façon est une erreur fréquente. C’est exceptionnellement courant dans les conceptions de sites Web, avec diverses bibliothèques et outils disponibles. 

Pour éviter les incohérences de conception, disposer d’une bibliothèque de styles pour un projet iOS est une bonne idée. Ici, vous pouvez créer et décrire les différents composants et fonctionnalités tels que les boutons, les flèches et les icônes qui seront utilisés tout au long de votre conception. Cela signifie que ces composants n’ont pas besoin d’être conçus dans tous les cas et cela garantira la cohérence de l’apparence de votre projet.

 

Ne pas communiquer

Les concepteurs d’interface utilisateur et les développeurs d’applications ont des approches totalement différentes et remarquent des choses différentes lors de la création de la même application. Ce point est souvent manqué sur une tonne de projets de conception et peut être coûteux.

D’une part, un concepteur d’interface utilisateur peut ne pas voir tout le code qui est entré dans l’application. Il ne saura pas à quelles limites il doit penser lors de la conception de l’interface utilisateur. D’un autre côté, un développeur peut ne pas comprendre pourquoi un concepteur a utilisé un format spécifique.

Éviter cette erreur est assez simple : accordez du temps et de l’espace aux concepteurs et aux développeurs pour communiquer directement et discuter de ces points les plus fins de la conception. Cela leur donne un espace pour développer une compréhension commune de ce que l’application peut faire, comment elle est destinée à être utilisée et comment créer une expérience utilisateur incroyable.

 

Conclusion

Concevoir pour la plate-forme iOS d’Apple n’est peut-être pas aussi simple que d’autres systèmes d’exploitation. Néanmoins, les récompenses de la création d’une expérience d’interface utilisateur immersive pour l’une des plates-formes d’exploitation les plus connues, sinon les meilleures au monde, ont leurs propres gains potentiels.

Tout au long de la courbe d’apprentissage, il y a eu de plus en plus de flexibilité de conception d’interface utilisateur avec laquelle jouer. Les concepteurs d’IU ont la possibilité de créer des expériences utilisateur considérablement plus vives qu’auparavant. Que ces directives et erreurs courantes pour la conception de l’interface utilisateur Apple soient la motivation dont vous avez besoin pour commencer !

25 octobre 2021

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